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ウォリアー ・・・・・・ 力でガンガン押していく職業。武器を使った物理攻撃が得意。 マジシャン ・・・・・・ 魔力でバシバシ攻めていく職業。高い魔力で強力な魔法を使える。 シーフ ・・・・・・・・・ 素早い動きで盗みを働く。スリの技術は神技もの。 錬金術師 ・・・・・・・ いろいろなものを魔力で生み出す。石コロを金に変えられるとか…。 プリースト ・・・・・・・ 聖なる力で人々を助ける。神よりいやしの力をさずかっている。 魔法剣士 ・・・・・・・ 武器も魔法も得意な万能戦士。あらゆる戦いに対応できる。 格闘士 ・・・・・・・・・ 己の肉体を武器とする戦闘のプロ。闘いのオーラを力に変える。 エンターテイナー ・・ みんなを楽しませるプロの芸人。見事な演技力についだまされてしまう。 忍者 ・・・・・・・・・・・ 闇の中から静かに敵を始末する暗殺者。素早い動きで連続で道具を使用する。 ヒーロー ・・・・・・・・ ヒーローと言うのにふさわしい最強の職業。 これに早くなることが、最強になる近道。 機械兵士 ・・・・・・・ 全身がはがねのサイボーグ。がんじょうなボディは攻撃をはね返す。 デビラーマン ・・・・・ 最下位だけがなれる特殊職。 村にモンスターを呼んだり状態異常を与えたりと 他プレイヤーの妨害に特化。一定時間がたつと人間に戻る。
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職業一覧だゼ(見えにくい色は反転してください) 職業名 必要ステータス 問題点 戦術 誰のアイデア ソードマスター ALL10000 - 真超究武神覇斬 - 悪魔 ALL2500000 - - - アドミラル ALL100000000 一つ目の壁※1 ダイヤモンド・バーグ - スターシーカー ALL450000000 - - - ホワイトナイト ALL2000000000 - - - ブラックナイト ALL5000000000 - ポイズン - ロイヤルナイト ALL25000000000 - - - カオスナイト ALL100000000000 - デモンズゲート - まほろばの騎士 ALL500000000000 二つ目の壁※2 - - マスター忍者 ALL1500000000000 - 瞬天殺 - 侍マスター ALL5000000000000 - 閃光斬 - 時空剣士 ALL12000000000000 - ミリオンアサルト - 煉獄の騎士 ALL80000000000000 - 深淵の煉獄 - ドラゴンスレイヤー ALL150000000000000 - 双龍斬 - ナイトブレード カルマ以外1e+15 三つ目の壁※3 破壊魔剣 - グリムナイト カルマ以外4e+15 - 恐怖の最終章 - アースナイト ALL6e+16 - メテオストライク - セレスナイト カルマ以外1e+17 - インドラの矢 - コスモナイト カルマ以外4e+17 - グランドクロス - ハイ・グレート カルマ以外1.5e+18 - リミット - 天使 カルマ以外8e+18 - 天使の賛美歌 - 闇の末裔 カルマ以外2e+19 四つ目の壁※4 デス・インパクト - バロン カルマ以外7e+19 ルークファイエル - ネクロマンサー カルマ以外2e+20 暗黒神召喚・傀儡の術 - 虚空魔導師 カルマ以外1.2e+21 五つ目の壁※5 リザレクション - 冥界の騎士 カルマ以外4e+21 怨呼障縛壁 - 滅界の魔術師 カルマ以外1.15e+22 - 神の怒り - ブラックパラディン(BP) カルマ以外4e+22 - シャドウエッジ ★天竜様 ブルー・デスティニー(BD) カルマ以外1.2e+23 六つ目の壁※6 ライト・ディスカウント ★シン・アスカ様 神世界の音律士 カルマ以外4.6e+23 - 終焉の大旋律 ★ユリ様 半霊の剣豪 カルマ以外1.52e+24 七つ目の壁※7 天女返し ★幻想鏡様 紅の騎士 カルマ以外4e+24 - 過去を刻む時計 ★羅刹様 月の騎士 カルマ以外1e+25 八つ目の壁※8 蒼月・墨染桜の舞 ★りかちゃま 極彩の死神 カルマ以外3e+25 - 閃鞘・迷極沙門 ★青髪軍@副隊長 七夜 志貴様 星之魔導師 カルマ以外1e+26 九つ目の壁※9 魔法発動 ★りかちゃま 無存在闘神 カルマ以外4.2e+26 - 轟天牙-錬- ★幻想鏡様 時の中の殺人鬼 カルマ以外8e+26 - ミスディレクション ★羅刹様 インカーネーション カルマ以外1.5e+27 十個目の壁※10 起源の軌跡 ★天竜様 ジェノサイドフェンサー カルマ以外5e+27 - ソウルブレイク ★ユリ様 聖域魔導巫女 カルマ以外1.5e+28 - 悲恋の星界魔術 ★KAGAMIN様 宵闇の騎士 カルマ以外3.8e+28 - 夜の女神の系譜 ★Cassis様 永久の戦鬼 カルマ以外7e+28 - 戦鬼-永久なる一撃- ★ユエ様 閃光の魔界剣士 カルマ以外1.9e+29 十一個目の壁※11 碧聖紅魔蒼破斬 ★七夜様 光暁の風乙女 カルマ以外6e+29 - シャイニング・ウィンド ★りかちゃま 浄光麗破の騎士 カルマ以外1e+30 - カオス・ジャッジ ★れみりゃん様 星霜の聖導師 カルマ以外4e+30 - 聖域よりの罪状 ★天竜様 闇の魔剣士 カルマ以外9.2e+30 - 永遠の夜 ★羅刹様 霧幻の境界操士 カルマ以外3e+31 - バウンダリー・ホール ★霜様 シンフォニックナイト カルマ以外8e+31 - 密牢音叉-ディバイドスォーム- ★幻想鏡様 焔極の殲滅者 カルマ以外4e+32 - 殲滅の嵐 ★☆ELVAFIE MEYERS☆様 光音天の末裔 カルマ以外7e+32 - 世紀末の生命の輪舞曲 ★れみりゃん様 已滅無の畢竟騎士 カルマ以外2e+33 - 在りし無門関-スペオン- ★キョン@リーフ様 蒼夜の吸血鬼 カルマ以外5e+33 - ヴァーミリオン・ヴォルテックス ★Saya様 旋楓の哭剣士 カルマ以外1e+34 - 断罪の裁き ★侍大将様 仙界の朧絶姫 カルマ以外4e+34 - 仙姫の艶舞踊 ★After all様 冥花葬の死神 ALL9e+34 - 死せる花-命への手向け- ★りかちゃま kitty様 イシュラントの翠騎士 カルマ以外6.5e+35 - 先駆・魂の残響 ★幻想鏡様 躁鬱の花師 カルマ以外2e+36 - ★槇撞慟爛様 ※地獄と言うモノがあり、一つは神殿(サルモン)地獄。それと武器不信(武器の能力が低く、敵が強い)など ※1 LP6のクリア方法が分からない者が壁にぶつかる、戦術よく見るべし ※2 今までより少し長くなってる程度、ちょっとした軽い壁 ※3 神殿地獄。その名は伊達ではなく初心者の挫折ポイントにも繋がる。地道にやってけばいい ※4 今までより結構長い。似たようなレジェばっか続き無間地獄と呼ばれていた。(案外気づかないが、ネクロはLv1億ほど上げる必要がある) ※5 LP18-20のクリアが苦なため飽きる可能性が高い上に、虚空と冥界は1億近く上げないと転職できないため非常に辛い。 ※6 今までと比べて長い。ここからが本番(次行くにはLv1億ほど上げる) ※7 長い、挫折にもなりかねないと思うがここまで来ればメンタル面は大丈夫だろう。(次行くには約3億6千万ほどLvを上げる) ※8 予想を大きく上回った物凄く恐ろしい職業、当然今までと比べ物にはならない(次行くには約7億程Lvを上げる) ※9 月を越える本当に恐ろしい職業、メンタル面が崩壊しそうな勢い(次行くには大体12億以上Lvを上げる) (約14億8000万で確定) ※10 LP59を突破できるまでが壁であるため、一番上がりやすいLP58で10億近く上げることになるので、 メンタル面が不安。☆よりキツく感じる可能性有。 ※11 光暁の風乙女までにはレベルを15.6億程度上げる必要有。 星を越えた上に、レベルの上がりが劣悪というダブルパンチのため、精神的に折れてしまうかもしれない。 不確定情報のため、信用しない事。LP68以降、レベルの上がりは改善されている。 紅の騎士と月の騎士(序盤)を切り抜ける方法。 実は壁要素有、原因はLP31と32の敵が急激に強くなる。やっと黒鍵抜けれた・・・、と思ってもHPがまだまだ低いのでLP33でレベルがまともに上げられず落胆する人も少なからずいるはず。 LP30で月の騎士まで頑張ろう、もしくは、武器があればLP33~36あたりまでがんばってみよう。 可能であれば月の騎士に転職してもHPを2.5e+34まで上げるとよい。 その後は自分で試行錯誤をすべし。 ※備考:星→闘神でLP41~44の区間だけで約5500週、それ以外で大体30週程度、勝率を重視する人なら6000週は掛かかると思われます。 職業それぞれの上げなければならないレベルをランキング化した。 対象はソードマスター以降。 No. 職業名 前項比 1 シンフォニックナイト 2 閃光の魔界剣士 3 星之魔導師 4 永久の戦鬼 5 無存在闘神 6 インカーネーション 7 ジェノサイドフェンサー 8 聖域魔導巫女 9 闇の魔剣士 10 浄光麗破の騎士 11 霧幻の境界操士 12 月の騎士 13 極彩の死神 14 宵闇の騎士 15 星霜の聖導師 16 時の中の殺人鬼 17 焔極の殲滅者 18 紅の騎士 19 半霊の剣豪 20 神世界の音律士 21 光暁の風乙女 22 ブルー・デスティニー 23 虚空魔導師 24 冥界の騎士 25 ネクロマンサー 26 ブラックパラディン 27 滅界の魔術師 28 闇の末裔 29 バロン 30 天使 31 ハイ・グレート 32 グリムナイト 33 コスモナイト 34 セレスナイト 35 アースナイト 36 ナイトブレード 37 ドラゴンスレイヤー 38 時空剣士 39 まほろばの騎士 40 煉獄の騎士 41 カオスナイト 42T ロイヤルナイト 42T 侍マスター 44 マスター忍者 45 ブラックナイト 46 アドミラル 47 ホワイトナイト 48 スターシーカー 49 悪魔 50 ソードマスター
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アイテム使用によって、転職できる職業 1 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ
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Realization of Delusion 妄想具现化【于脑中夺人贞操】 「整日妄想,能脑补出不可能发生的事情」 『4』中主人公可习得的上位特技之一。 简介 所需经验值为100。 初次游戏时,所需特技的学习顺序为: 艺术家(学问特技):感受性(10)→艺术天赋(20)→表现力(30)→艺术家(40) 末世论(其他特技):超•能力(10)→看破(20)→Y之魔眼(40)→末世论(50) 艺术家+末世论→妄想具现化(100) 总共需要的经验值为320(括号内为特技所需经验值)。 装备此特技后,放学时所见到的女生会穿着泳装,当然这一切只是脑海中的妄想,除此以外没有任何作用。 甚至连玩家未攻略大仓都子时,身为情报人物的她都会穿着泳装 不过都子只有心动状态才会前往室内泳池和海,因此未心动时的都子穿着的是同年级女生的学校泳装,不过有不少玩家认为司库水其实更萌的吧? 达成女生的Bad Ending后开启的相册中可以确认,通过此特技第一次见到的穿着泳装的女生的立绘,一样会被收入相册,与亲眼目睹的如出一辙。 顺便一提,『2』的心跳工场版中,玩家可以轻松创建主人公和穿着泳装的女生在学校内或街上相遇对话的场面,这种将妄想游戏化的行为,比妄想具现化可谓有过之而无不及。 相关页面 特技 主人公
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職業服 ミューズ 名称 等級 防御 抵抗 入手先 シャドーコート 5 56 39 販売 ディーラー 名称 等級 防御 抵抗 入手先 マーチャントベスト 5 66 29 販売
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アイテム使用によって、転職できる職業 1 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/581.html
強化妄想/新特性(な~は行) 強化妄想/新特性 あ~か行 さ~た行 ま~わ行 強化妄想/新特性(な~は行)ながしめ にかいこうどう にっこうよく ニュートラル ぬれてであわ ねぼすけ バーサーカー ばいきん はくあい はじめのいっぽ はどうバリア はねうま はやて ハンター ビームコート ヒーローパワー ひっこみじあん ひょうてんか ピンチヒッター ふうあつ ふうん ふはい プライド ブラフ フリースタイル プロテクト ふわふわボディ へいけのおごり ポーカーフェイス ほうねつ 議論所 ながしめ どうにも活かせない鋭い目特性を持つポケモンの特性。 威嚇のように登場と同時に発動し、相手側全体を『被いちゃもん状態』にする。 ↑『被いちゃもん状態』って何よ? にかいこうどう コロトック、カモネギ等の特性。 すべての技の威力が0.55倍になるが、攻撃回数が通常の2倍になる。 襷、身代わりが潰せるうえ、威力も若干上がるためこいつらの評価も上がると思う。 ↑名前は「はやわざ」のほうが似合ってるし格好よくない? ↑↑それ以前に鈍足低耐久低スペックのこいつらじゃ特性を活かす前に潰される可能性が高い件 ↑威力の倍率を上げればいいんじゃ にっこうよく 天気が「ひざしが強い」、または「ひざしがとてもつよい」状態のとき、毎ターンHPが1/16回復する。 なぜいまだに、この特性がないのか… ニュートラル ポッポ系、エネコ系などの、割と序盤から出てきてくれるのに イマイチアピールしきれないノーマルタイプの特性。 ダメージ計算に使われる自分の攻撃・特攻のステータス実値が、努力値や個体値、 さらには戦闘中のランク状態・火傷・その他特殊な処理に一切関わらず 「レベル×3」で固定される。50戦なら150,100戦なら300になる。 壊れというほどではないが、努力値を割かずにこの能力値というのは魅力的。 ぬれてであわ 威力40以下の攻撃技の状態異常or怯み以外の追加効果が必ず発動する。 技は豊富でも種族値が低いと言われるポケモンに。 挑発で止まらない積みポケが増えたりしたら救済になるかと。 ねぼすけ 眠っている時に受けたダメージを起きた時に相手に跳ね返す。倍率はまだ考えていない。 主に受けしか出来ずに挑発でグダグダになりやすいポケモンの救済として。 バーサーカー 相手にタイプ関係なく必ず効果抜群で技を当てることができるが自分も必ず効果抜群で技を受ける。 オコリザル・ポリゴンZみたいな狂ってる感じのポケモン・マラカッチみたいな技が貧相なポケモンに。 ばいきん 「倍金」と書く。バトル終了時に獲得するお金が倍になる。 またこの特性を持っているポケモンが毒タイプを持っているならば、直接技を受けたり使ったりした時、2割の確率で毒状態または猛毒状態にする。 おまもりこばんの特性版。 ↑シナリオでこの特性は助かるな。お守り小判と組み合わせて4倍になるというのなら尚いいんだけど。 ↑↑「バイ菌」とかけてるのな。ということは弱点を突ける機会の少ない毒タイプのシナリオ面救済か。 ↑↑ちょw4倍はダメだw2倍の時点で所持金全部だぞw ↑最近は所持金の半分じゃなくて所持ポケモンの最高LV×シナリオの進み具合(最大12)らしいぞ つまり主人公が負けたときに払う賞金の最高額は12000円 隠し効果としてこの特性持ってるポケモンはポケルスにかかりやすいとかどうだろう シナリオで大活躍だろうけど、誰の救済? ねこにこばん持ちのニャースとは相性が良いと思うけど…… ↑ばい菌と倍金の掛詞としてみて、毒効果を追加。具体的にはダストダスとかはイメージぴったりだと思う。 はくあい 同性や性別不明にもメロメロやゆうわくが効くようになる。 性別あり×性別なしでもタマゴが作れるようになる。 ↑本当に好きだな、そういうの。名前は比較的良いけども。 はじめのいっぽ さいしょに せんとうに でたとき すばやさが あがる。 戦闘開始時に場に出た(いわゆる「初手」)とき、素早さが1ランク上がる。 コラッタやポッポ、オタチ等の序盤ノーマルとその進化系専用の特性。 誰もが最初にポケモン図鑑に記録した、ポケモントレーナーのはじめの一歩。 はどうバリア 「りゅうのはどう」「はどうだん」など波動系の技でダメージを受けない。 はねうま とおい位置にいる相手にこうげきできる。 トリプルバトル解禁でこんな特性もでてくるはず。 ↑元ネタはポルノグラフィティか? はやて 出てきた一番最初のターンの行動の優先度が+2される。 頑丈と同じく、行動を起こす前に倒されることが少なくなる特性で型破りの効果も受けない。 ハンター 相手より先に行動した時、攻撃が必ず急所に当たる。 先制技にも適用される。 ビームコート ビーム・光線を放つ技の効果を受けない。 ただし、急所に当たった場合は技の効果を受ける。 ヒーローパワー カモネギ、エビワラー、ガーメイルなどに。 自分を除く手持ちの瀕死でないポケモン一体につき、技の威力が1.2倍。 ただし、支援を受けているポケモン一体につき、最大HPの1/16を1ターンごとに消費する。 6on6等で効果が強力すぎるかもしれないので、「瀕死でない」ではなく「状態異常の」にして、上がり幅をもっと大きくするのもいいかもしれない。 66で手持ち全員生き残っていれば1.2^5で約2.5倍。 A全振り性格補正無しエビワラーに持たせて倍率最大のとき、同条件ヘラクロスのインファイト2発耐え調整のメタグロスにインファイトで乱数1(50%)。 これだと先発ヒーローとかになってしまうんじゃなかろうか。 やっぱしヒーローは仲間のピンチに駆けつけるべきだろ、ってことで↑の案のように自分以外の状態異常の手持ち一匹につき1.3倍でどうだろう。 それと、瀕死は状態異常に含むんだろうか?もし含むとするなら若干倍率を下げるべきか。 ひっこみじあん 攻撃技の優先度が-1される。 スキルスワップやなかまづくりを覚えても活かしきれないポケモンに。 ひょうてんか 水タイプに氷技が効果抜群になる 攻撃型の氷ポケ救済に ピンチヒッター HPが1/4以下、または倒れたポケモンと交代して場に出た場合、 こうげき・とくこう・急所ランクが1段階上がる。 ふうあつ 場に出ると同時にまきびしやステルスロック等、味方場の設置技を解除する ふうん 相手の出した技を自分の急所に受けやすくなる。 デメリット特性持ちのポケモンの追加特性にでも。 ふはい 相手が木の実を食べた時にその効果を無効化し、最大HPの1/4分だけダメージを与える。 ベトベトンとか毒タイプが持つ。 状態異常回復系木の実にも発動するので、どくどくで毒にしてラムの実発動→ダメージみたいな。 プライド 鋭い目で不遇を食らっているポケモンの特性。 素早さの基本ステータスが誤差5%以内の相手に対しては、攻撃と特攻が2倍扱いになる。 ちなみに、条件を満たす相手が登場した瞬間には「○○○○○を目の敵にしている」という アナウンスが入り、お互いに情報が漏れる。 ブラフ 自分の覚えている4つの技を半分の確率でその内2つを相手に公開する 但し、もう半分の確率で本来覚えられる技からランダムで2つ公開する 相手に本当にその技を持っているのか疑心暗鬼に陥らせる用。 特に型が豊富なポケモンに持たせることでより相手を惑わせやすくできる。 但し自分の戦法がバレる危険性も持つ。 フリースタイル マニューラを始めとする紙耐久俊足アタッカーの特性。 こだわりハチマキ/メガネ/スカーフ、きあいのタスキ/ハチマキを持っている相手に対し、 与えるダメージが1.5倍に、被ダメージが半分になる。 また、これらの道具を持った/持たされたとしても、道具の効果が発揮されない。 プロテクト 場に出たときに相手が攻撃>特攻なら防御が、特攻>攻撃なら特防が、攻撃=特攻な防御と特防両方が1段階上がる。 ダウンロードの防御版。 =で両方上がるのは強すぎると思うが、防御と違って攻撃=特攻なんてほとんどいないし 逆に言えばプロテクト対策で攻撃と特攻を1でもずらす事が推奨されるようになる。 ふわふわボディ ワタッコなどふわふわしたポケモンが持つ。 相手の物理攻撃のダメージを0,8倍する。 クッションで攻撃をやわらげる感じ。 へいけのおごり キングラー、シザリガー専用。 攻撃、特攻が1.3倍になるが、相手の攻撃が全て急所に命中する。 ポーカーフェイス ダメージを受けた時のHP残量や能力変化・状態変化が相手側からは確認できなくなる ほうねつ 漢字だと「放熱」 攻撃技でダメージを受けると、5ターンの間天気をにほんばれ状態にする。 要するににほんばれ版のすなはき。晴れ再発動要員などに。 議論所 救済策へ持っていくときは救済対象を明記(少なくとも2~3体)した上で、どう救済されるのかも追記してください。 また、専用特性にする場合はそのポケモンのページへ移動させてください。
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救済策/新タイプ妄想/魔物(まもの) 既存魔物技…なし 既存魔物ポケ…なし 魔物タイプ関連の新特性 モンスタースキン:自分が使うノーマルタイプの技が全てまものタイプになり、威力が1.2倍になる。 魔物タイプの相性 ファンタジー系の属性 龍と妖精が来たのでもう一つ出して3すくみみたいな感じをだした。 よって妖精に強く龍に弱い。 モンスター系は大体勇者や魔法使い、格闘家等大体パーティにありそうなキャラに弱いので 剣から鋼、魔法使いからエスパー、格闘家から格闘に弱い。 幽霊など心霊現象や岩地面などの自然にはものともせず強い。 攻撃面 抜群:フェアリー、ゴースト、いわ 半減:はがね、エスパー、かくとう 無効:ドラゴン 防御面 抜群:ドラゴン、はがね、エスパー、かくとう 半減:ゴースト、じめん、いわ 無効:フェアリー 魔物タイプの新技 まもののはどう (特殊) タイプ:まもの 威力:90 命中:100 PP10 3割で混乱させる。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2185.html
「その妄想、ぶち殺させてもらいまっせ」 プロフィール 名前 不明 性別 男 年齢 16 誕生日 7/7 身長 結構高い 好き ロリ・ショタ・ケモミミ・幼馴染・金髪etc... 嫌い 出会いも求めず妄想する人・妄想を犯罪行為に移す人 大切 女の子(一部男の子あり) トラウマ 無い +【能力】 【妄想殺し】 この右手で触れられた人間は、無駄な考えを一旦止め、現実を見るようになる。(俗に言う賢者) 変態さんもこれで現実を見れるね! 身体能力高かったりするんだな、これが。 【前回までのあらすじ】 +【容姿・性格】 【容姿・性格】 青い髪にピアスという、あまり素行のよくない感じの青年。 常に出会いを求めており、暇さえあればナンパをしている。 関西人にあこがれでもあるのかしらないが、妙な関西弁を多用する。ようはエセ関西人。 彼の許容範囲は常軌を逸しており、おそらく可愛ければだれでもおk。 妄想は好きだが、妄想だけをして努力をしない奴は嫌いらしい(努力=ナンパ?)犯罪行為は許さない。あくまで紳士。 +【持ち物・その他】 【コメント】 名前 コメント
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職業について 管理人こと大仏に申請すると職業につくことができます。申請・報告 職業についた状態で特定の行動をするとお金が入ります。 またその行動によって経験値がたまりレベルアップもできます。 レベルアップすればもらえるお金も増えます。 種類 Miner(鉱夫) 石炭や鉄、ダイヤモンドを発掘するとお金がもらえます。 Hunter(ハンター) モンスターや動物、釣りをするとお金をもらえます。 Farmer(農家) 麦やサトウキビの栽培でお金がもらえます。 Digger(整地員) 整地をすることでお金がもらえます。 Builder(建築員) ブロックを置くことでお金がもらえます。 Woodcutter(木こり) 木を切ったり植えたりすることでお金がもらえます。